創作と絵の話

お知らせ

これねネームのネーム

つまりベイビイ
つぶやき

ウーッ

相変わらずずっとコレ加えて「お前の力ではとうてい商品どころか形にすらできなかった題材も第一線の作家ならばこういう風に調理するのだが?」事案が多くて、とうとう何も描けなくなってしまった。うーん今夜は閉店。のち解散。
つぶやき

いつもありがとうございます

あくまで、私自身に限ったことなので、全ての描き手が同じ姿勢で挑むべきという意味ではないですよと前置きした上で言ってしまうのですが オリジナルを描く時の私は自分で一度出した正解を信じないといけないし、版権ものを描く時の私は出した答えを疑い続けねばならないと思っているので、どちらの仕事にしろそれぞれ違うタイプの緊張と圧がありまして、そんな中で、読んでくださった方に「よかったよ」と言っていただけるのは本当にありがたいです。 次の仕事もお楽しみいただけましたら幸いです。(でも、お口に合わなかったらごめんなさい。)
つぶやき

技術的な話

技術的な話 3行でいうと 「絵が大きくなると途端に描きづらくなって時間がかかる問題に悩んできたけど、もしかしてベクター線で解決できるんじゃない??あれっ気づかなかったの私だけか」という話 んんん4行 ・商業誌になると作画面積が広くなるので 引かねばならない線の長さが長くなり 作画速度が落ちる難点・600dpiというただでさえ大きな画像を 無限に拡大してしまうことで 描いているときは十分太い線を引いている つもりが、いざゲラ稿があがると線がものすごく 痩せていることに気づく難点 (モニタや家庭用プリンタだと わりといい感じに太いので 余計理不尽な気分になっていたところ)・モノクロ600dpiの解像度に慣れきった 感覚でカラー原稿350dpiの依頼が来ると 縮尺の変化に戸惑い、線の引き直しが増える結果 作画速度が落ちる難点・そう思っているとある日「カラー600dpi」 という思わぬ依頼をいただいて苦戦する難点 この辺の難点には旧作の連載を始めて以来頭を抱えていて、線画だけアナログに戻してみるとか頑張って太く引くとかいろいろ試したけどうまくいかなかった。 今朝、ようやく、ウェブ用の解像度(3...
つぶやき

うう

過去にクライアントや編集さんが「こういうものを描いてほしい」と指針をくれてしかしどうしても私の力及ばず描けなかったものがけっこうあるのだが 現在ヒットしている作品を見ていて、ふいに「あの時あの人が欲しかったのはこういうものだったのか」と気付くことがありまして先方の意図を汲みきれなかったことともし気付いてもこんなにすごいものは描けないだろうなということ、両方に、なんともいえない無力感と申し訳ない気分になることが多々多々 あるんだなあ。 あるんだなあじゃないよ。
つぶやき

ジャンプの漫画学校

ジャンプの漫画学校に応募してたんですけど落選通知すら来ないということは応募データがそもそも届いてなかったのかも。かなしい。確認したんだけどなあ。幻だったかもなあ。 【追記 15:45】データは無事届いていたようです。たった今メールをいただきました。落選でした。とても残念ではありますが、書類不備とかではなくて審査していただいた上で、はっきりダメだったということが分かったので……いややっぱ残念だな。残念しかない。
つぶやき

セルフプロデュースが下手くそなのか

セルフプロデュースが下手くそなのかそもそも商業エンタメを作る能力がないのか、前者だと思いたかったけど悲しいかな現実は後者であるという判定が寄せては返す波のようにやってくるし旧作以前の没期間(これは会社での企画であって漫画ではないけど)も含めると10年以上このような感じなのでいかに今までの仕事が偶然の奇跡だったかということです。
つぶやき

かなしいね

つぶやき

ClipStudioでトーンの重ね貼りの時に気づいたこと

検索用:同じ線数のトーンを網点をずらさずに重ね貼りしたのに、書き出した時だけ、濃い方のトーンにまで薄い方の重なりが出てしまう ーーーーー多分、別件で特殊な書き出しの仕方をした時にうっかり忘れて設定がそのままになっていたような記憶がうっすらあるので、何かいじったりしていなければ多分心配はないと思う。
つぶやき

来年の目標は

絵柄のバージョンチェンジが目標です。 2019年は大変お世話になりました。 2020年もよろしくお願いいたします。