つぶやき

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平安京つらつら

自力でリンボの絆礼装を引出したいのでネタバレ対策でしばしネットから消えます。ではまた……。(等と、言いつつ。)(地獄界曼荼羅取り急ぎの感想なのですが)あくまでいちプレーヤーの解釈です。正確性はなく、同一の解釈を強要するものではありません。また、そもそもこのサイト内の全ての記事やイラストに言えることですがあなたが大切にしているキャラクターのイメージや、キャラクターに対する気持ちが損なわれてしまう可能性もあります。当サイトのガイドラインも、ご確認いただけましたら幸いです。【12月08日追記】人の矜恃、信念を娯楽のために踏みにじり、衆生の苦しみこそ無上の悦びとしたリンボが道満の内より生まれ落ちておそらく最初に蹂躙したのが他の誰でもない、自分自身の心なんだなと思ったらありようのブレなさに容赦がなくて余計に大好きになっちゃいますね……。リンボも道満もどっちも好きだなあ……。【12月12日追記】たしかに道満は晴明に対する「勝ち」を知らないんだなあと考えた時に、オルガマリーさんの、今際の際の叫び「まだ何も成し遂げてないのに」をふんわりと思い出していた。(12月17日:自信がないところを修正。道満はね...
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いつもありがとうございます

あくまで、私自身に限ったことなので、全ての描き手が同じ姿勢で挑むべきという意味ではないですよと前置きした上で言ってしまうのですがオリジナルを描く時の私は自分で一度出した正解を信じないといけないし、版権ものを描く時の私は出した答えを疑い続けねばならないと思っているので、どちらの仕事にしろそれぞれ違うタイプの緊張と圧がありまして、そんな中で、読んでくださった方に「よかったよ」と言っていただけるのは本当にありがたいです。次の仕事もお楽しみいただけましたら幸いです。(でも、お口に合わなかったらごめんなさい。)
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技術的な話

技術的な話3行でいうと「絵が大きくなると途端に描きづらくなって時間がかかる問題に悩んできたけど、もしかしてベクター線で解決できるんじゃない??あれっ気づかなかったの私だけか」という話んんん4行・商業誌になると作画面積が広くなるので 引かねばならない線の長さが長くなり 作画速度が落ちる難点・600dpiというただでさえ大きな画像を 無限に拡大してしまうことで 描いているときは十分太い線を引いている つもりが、いざゲラ稿があがると線がものすごく 痩せていることに気づく難点 (モニタや家庭用プリンタだと わりといい感じに太いので 余計理不尽な気分になっていたところ)・モノクロ600dpiの解像度に慣れきった 感覚でカラー原稿350dpiの依頼が来ると 縮尺の変化に戸惑い、線の引き直しが増える結果 作画速度が落ちる難点・そう思っているとある日「カラー600dpi」 という思わぬ依頼をいただいて苦戦する難点この辺の難点には旧作の連載を始めて以来頭を抱えていて、線画だけアナログに戻してみるとか頑張って太く引くとかいろいろ試したけどうまくいかなかった。今朝、ようやく、ウェブ用の解像度(350dpi)...
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ツイステとヴィランの話

ツイステの話なんですけど、私はヴィランの本質は「主人公が旅の終わりに打ち破るべき壁」だと思っておりまして、作者からどんなに凄い力を与えられていたとしても、物語の最後には破滅するなり死ぬなりの運命が待っている……ということになるわけなのですが、あのメインビジュアルの「棺から出てくる、ヴィランを継承したものたち」という風景は、そんな「終わりからの始まり」という感じがしてすごく好きなんですよね……。あのキービジュに興奮して事前登録してからほとんど遊べてないんですけど、一応サバナクローにおります。
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FGO5周年おめでとうございました

日付が変わってしまいましたが、改めて5周年おめでとうございました。FGOの大切な世界を構成する一員に加えていただき大切なデザインやイラストをお任せいただいたこと、担当キャラクター、担当礼装を通してマスターの方々とも間接的につながっているのだという心強さをいただいていること緊張することや自分の力不足を痛感して眠れなくなることも多々ありますがどんなことも得難い経験で今、いただいている全てのご縁に対し、感謝の念に耐えません。今後もご縁がありましたら幸いです。頑張らせていただきます。